void over(sprite_status* pAct);
void over_init(sprite_status* pAct);
void over_move(sprite_status* pAct);
void title(sprite_status* pAct);
void title_init(sprite_status* pAct);
void title_move0(sprite_status* pAct);
void title_move1(sprite_status* pAct);
void title_back0(sprite_status* pAct);
void title_back1(sprite_status* pAct);
void title_wait(sprite_status* pAct);
void clear(sprite_status* pAct);
void clear_init0(sprite_status* pAct);
void clear_init(sprite_status* pAct);
void clear_move0(sprite_status* pAct);
void clear_move1(sprite_status* pAct);
void clear_move2(sprite_status* pAct);
void clear_wait(sprite_status* pAct);
